Маршрут по Вестеросу и Эссосу: картография вымышленных и реальных миров
Вымышленные миры часто становятся отдушиной для картографа. Где еще можно не сдерживать свой талант и творить, получая удовольствие от самого факта создания детального плана местности? Даже ученые проводят эксперименты по созданию карт на выдуманных мирах. Исследователи из Ланкастерского университета планируют за три года создать программу, которая будет сама извлекать из художественных текстов элементы для геолокации и на их основе строить анимированные 3D-изображения соответствующих мест. Тренировать нейросеть начнут на трилогии Дж. Р. Р. Толкиена.
Практически по каждому масштабному фантастическому произведению можно построить карту. Обычно дело ограничивается воображением читателя. Иногда карту рисует настоящий художник или специалист по картографии — так, например, появилась карта Бекланской империи из романа Ричарда Адамса «Шардик», которую нарисовал известный иллюстратор-картограф Рафаэль Паласьос.
Случается, что автор книги рисует карту сам. Сделать это становится проще, если события романа основаны на реальных историях. Даже фэнтези с драконами и магией появляется не на пустом месте — герою нужен маршрут, а писателю — вдохновение. Сегодня вместе c MAPS.ME мы изучим основы реальной картографии «Песни Льда и Пламени» Джорджа Р. Р. Мартина.
Детали несуществующих миров
Для начала определимся, что есть две вселенные главной современной фэнтезийной саги. Существует серия романов «Песнь Льда и Пламени» (она же в другом переводе «Песнь Льда и Огня» или сокращенно ПЛИО), дополненная приквелом про странствующего рыцаря, путеводителем «The World of Ice and Fire», комиксами, кулинарной книгой, календарями, артубками, постерами, картами, играми, литературными очерками, выходившими под редакцией Мартина.
Если вы не знакомы с миром ПЛИО, просто поверьте: о саге написано слов едва ли не больше, чем вмещают пять вышедших книг основного цикла. Масштабный контент сопровождается большим количеством иллюстраций, в которых особое место занимают карты. Так уж вышло, что мир Мартина обширен и наполнен множеством мелких деталей — действие происходит на нескольких континентах, а герои все время куда-то движутся, открывая одну локацию за другой.
Когда художники (и Мартин, нависавший над ними) закончили со всеми обширными территориями, настало время городов. Наталья Рекуц воссоздала планы семи городов ПЛИО, из которых писатель причастен лишь к двум. Не канон, но только взгляните на результат — оправдывает любую выдумку.
Карты ПЛИО невероятно подробны (для выдуманных мест). Они дополнены поиском, границами, масштабом, сносками, ссылками на статьи, схемами движения персонажей книг, описанием мест, в которых герои в принципе не бывали. Здесь можно найти гигантскую интерактивную карту, в которую внесли буквально все геоданные, когда-либо почерпнутые из обширного творчества Мартина. А здесь русскоязычное сообщество собрало десятки известных карт мира, включая устаревшие.
Фундамент реального мира
Вторая вселенная ПЛИО, существующая параллельно с первой, строится на телеэкранах — это сериал «Игра Престолов», в котором действие местами уже обогнало сюжет всех вышедших книг и вступило на поле неизвестности. Сериал опирается на книжную основу и королевства на телеэкране такие же, как в книге. Разница лишь в том, что Вестерос, Эссос и другие локации появились не с помощью одних лишь спецэффектов. Съемки проходили в Ирландии, Исландии, на Мальте и в Хорватии.
Вымысел и правда
Во всей этой истории есть одно место, где вымысел, реальность и картография подходят друг к другу максимально близко — это Стена, защищающая Семь Королевств от Белых ходоков. Прообразом для Стены послужил вал Адриана — оборонительное укрепление длиной 117 км и высотой 4–6 метров, построенное римлянами при императоре Адриане в 122–126 годах для предотвращения набегов пиктов и бригантов с севера. Вал пересекает северную Англию от Ирландского до Северного морей у границы с Шотландией. Размеры реальной стены не имеют ничего общего со Стеной Мартина, представляющей собой монолитную глыбу льда около двухсот метров в высоту и четырехсот восьмидесяти километров в длину. Здесь нейросеть писателя явно позволила себе накрутить цифры ради зрелищности.
Цифровая картография и GPS навигация 21-06-2017